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PPT怎么做出电影胶片动画效果

2017-01-18 06:16:35 来源网站: 百味书屋

篇一:电影特效制作过程大揭秘

电影特效制作过程大揭秘

对话电影特效组

问:首先能否给大家介绍电影特效具体是做哪些方面的工作?

特效组:在电影中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为电影特效。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。在影视拍摄中,经常用微型模型,例如:人、妖怪、建筑物等各种,来实现电影中特效的需要。随着电脑图形图像技术的发展,使电影特效的制作速度和质量有了巨大的进步,制作者可以在电脑在完成更细腻、真实、震撼的画面效果,例如:可以使用Maya软件来制作风雨雷电、山崩地裂、房屋倒塌、火山爆发、海啸等用实际拍摄或道具无法完成的效果,也可以使用Maya软件制作仿真的角色,例如:精灵鼠小弟中的老鼠,星球大战中的Yoda大师。

问:对于流体、粒子、刚体、柔体、抠像等经常用到的特效专业术语能否在此给大家做全面解读,以让大家更为深入的了解电影特效?

特效组:流体,流体是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果。流体可以模拟雾、火焰、烟、云、水等效果。

粒子,粒子是动力学的一部分,而动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界物体的运动方式。粒子在制作特效时是非常有用。粒子有很多种表现形式可以制作水花、火焰、沙尘、烟雾等等。例如:用来表现船在海上航行与海面产生飞溅的水花,人站在甲板看到海里的鱼群,那些鱼群可以通过粒子来完成,先是得到粒子类似鱼群效果的运动路径,再让每一个粒子去替代不同类型的鱼模型,这样可以在每一个粒子的位置上放一个鱼上去,得到群集动画的效果。刚体,可以使三维软件中的物体模型参与动力学的解算,比如我手上一个物体掉到地上,在地上弹跳的过程,其实动画师可以根据运动规律的理解,去手动的定义这个动画过程。但如果是有无数碎块掉落相互碰撞的效果,比如说有一面墙,一个炮弹打过去飞沫四溅,这一系列复杂的运动过程由动画师逐一完成,工作量非常庞大,这就需要把物体碎块模型转化为刚体,转化为刚体就可以参与一系列的动力学解算,通过解算得到仿真的运动。

柔体,简单说柔体就是柔软的物体,在Maya将通过动力学的解算,使物体得到柔软的运动,例如:衣服、国旗、有弹性的皮肤,或者是会随风飘动的毛发等等。

抠像,属于后期特效部分,抠像就是抠素材,去除实拍素材中的多余部分。例如:我们在看电影时经常看到很壮观的场景,有一个人站在山上,在远处火山爆发,火光冲天,实际上拍的时候一般找不到这种景观,这就需要做后期处理。我们经常在电影花絮中看到,演员站在以蓝色或绿色布为背景的前面进行拍摄,

这样使前景角色和背景之前产生颜色差异,由制作人员将蓝色或绿色拍摄区域抠掉,然后再通过电脑图形技术将特效场景与拍摄人物合成在一起,得到真实的震撼效果。

问:电影特效应如何进行分类?

特效组:特效可以分成两大部分,一是三维特效,二是后期特效。两者在特效领域都非常重要,缺一不可。

1、三维特效,即通过三维软件技术,制作三维相关的内容。

2、后期特效,通后实拍内容、照片素材和三维软件渲染的素材进行合成,得到最终的效果。

这两部分相辅相成,熟知后期特效,可以帮忙制作人员在三维制作过程中提供更多的想法思路和解决方案。有些效果可以在三维中完成,也可以后期下完成,而有些效果只能在后期下完成。如果制作人员熟练掌握后期特效和三维特效的应用,可以选择一条最好的制作方案,在高效率情况下追求最好的品质。

问: 请给大家介绍一下Maya和其它一些软件在在电影特效制作中的运用? 特效组:现在在电影特效制作领域,应用Maya软件的用户群很多,Maya非常适合团队合作,其制作流程比较科学先进。在一个团队中,Maya可以根据实际的制作情况进行二次开发,它提供了很强大的流体、粒子、刚体等系统,再配合Maya周边的软件和插件就更强大了。例如RealFlow强大的流体软件,Renderman渲染器在电影制作中使用广泛,属于顶级渲染器。

在后期软件方面,有很多不错的软件可以选择,其功能都很强大。我使用的是Fusion,因为Fusion与Maya结合的很完美。Fusion有三维功能,其中有:物体动画、相机动画、纹理、点云信息和粒子,这些都可以和Maya交互相兼容。特效制作除此之外还需要运用一些跟踪软件,跟踪软件就是将实拍素材作反求,求出当时摄像机的运动轨迹,使三维或后期的内容与实拍素材无缝结合,例如:电影《加菲猫》中,电脑制作的加菲猫与拍摄场景结合。跟踪软件是非常有必要的。

问:能否介绍一下中国电影特效从业人员待遇情况怎样?从业者需要具备哪些素质?

特效组:总体来说,具体待遇状况要根据从业人员的工作经验和技术水平而定,一般是5000-10000之间。相比其它行业,电影特效是高收入行业,工资普遍比别的行业高,从事特效制作的人员比较少,相对要求也比较高。

在学习特效制作之前最好具备一定的基础:可以分为两大部分。

一是技术要求,最好有一定的数学和计算机语言基础,逻辑思维要强。如果基础不好,想学也没有关系,只要多下功夫,努力去学习,都是可以的。二是艺术修养,可以多观察身边的事物,多去培养对于美的认识。

问:有很多人认为软件是最重要的,学会了软件就能很好的在这个行业发展,您怎样看待这个问题?并介绍火星在影视动画教学方面的特色。

特效组:软件是工具,软件必须要会,要熟练,但软件不是唯一的条件,很多学生在学的时候犯的最大的错误是认为学会了软件就没问题了,不肯去练习。实际他做的不好,或是没有做出来,这和不会其实是一样的。这个行业要求我们把软件学好后还要用得很专,做得很到位,绝对不是软件这么简单。

火星在教学过程中是以知识、案例相结合,分阶段进行,慢慢由浅入深。老师会先配合小案例讲相关的知识点,再逐渐深入下去,会有大的案例,需要学生配合,多去练、去制作,在制作中总结深化以前的知识。

问:请以《海天之恋》为例讲解一下电影特效制作的一般流程。电影特效制作大概需要这样几步:

1、要先从分析剧本做起,通读剧本,从中寻找需要特效制作的文字内容加以整理,并和导演沟通达成共识,定下准确特效剧情内容。

2、使用三维软件将特效内容用动画预演的方式制作出来,这个工序需要十分严谨,因为对于时间的估算和镜头的构图对后续的片子起着很重要的参考作用。

3、分析预演镜头中需要前期拍摄配合的具体内容:比如绿布背景的搭建方式,演员走位和相机运动的具体调动等,将这些方案总结出来,这样可以提供给剧组执行拍摄具体的方案。

4、到剧组和导演与摄像沟通,并亲自安排指导拍摄具体内容,尽可能将前期准备的工作付诸实际,前期拍摄考虑的越周全,后期制作会越方便。

5、然后就是将前期拍摄采集的素材转到后期来具体制作,包括三维及抠像等相关的制作。

问:请谈谈电视和电影在后期制作方面的区别。

特效组:由于电影的画面尺寸非常大,所以由此带来的问题可以说体现在各个方面,其中包括运算量的问题,当然可以通过代理文件来替换小文件制作,到输出时再使用原始尺寸去生成,但这个方法做动画可以,但是对于调色和具体要求很高的真实画面合成效果就不可以了,所以对于设备要求肯定不是电视特效制作的水平;尤其是调色方面,胶片转成的画面色彩相当丰富,所以较色也要使用32位色的方式来调节,但是电脑的尺寸以及电脑的颜色显示未必是电影院中看

到的结果,所以,在较色时需要用高像素大投影仪成像或在专门检验色彩的模拟电影屏幕上来做具体调节,这也是一个比较艰巨的任务。

问:对于电影特效中爆炸场面、飞机飞行等特效制作的要领和技巧您有何心得体会和大家分享?

特效组:对于爆炸场面我们力求真实,所以我们会充分结合实拍与三维相结合的方式做出炫目的效果。

那么飞机的飞行特效我们这次采用三种方式:一种是我们真的在空中采集了大量飞机飞行状态中的镜头,力求给观众还原出飞机真实飞行的状态。

另一方面就是使用飞机在绿背景下自由拍摄的方式来模拟飞机各种飞行状态,在后期合成中真实再现飞机飞行场面。

其次就是使用Maya来制作拍摄很难达到的更为眩目的动作,为了使动作真实可信,我们咨询了大量飞行员,从他们那里了解飞行的一些技巧及相关的技术动作的细节内容,让观众、甚至是广大军迷看到一个真实且赏心悦目的歼十飞机的风采。

电影后期制作流程详解

一、前期拍摄

使用电影摄像机数字高清摄像机数字BETACAM、DVCAM、DVCPRO等各种专业摄像机,配合摇臂轨道车灯光等辅助设备,拍摄出精美的画面 。

二、后期制作

使用3Ds MAX、MAYA、SOFTIMAGE等工作站软件制作片头动画,高级非编工作站进行画面剪辑,音频电脑工作站进行录音、配音;再加上广播级字幕系统、特技系统使制作出的影片达到预期效果 。

三、简单流程

1、撰写方案:全面、概括的介绍企业。

2、写脚本:将方案内容进行分镜头,搜集相关的视频、音频素材。

3、根据脚本进行拍摄内容。

4、设计制作片头。

5、后期编辑:剪辑、配音、配乐、字幕、特技转场,全成VCD或DVD。

四、制作流程-复杂流程

1、拍摄前准备:

就制作脚本( Shootingboard )、导演阐述、灯光影调、音乐样本、堪景、布景方案、演员试镜、演员造型、道具、服装 ?? 等有关广告片拍摄的所有细节部分进行全面的准备工作,以寻求将广告创意呈现为广告影片的最佳方式。

2、第一次制作准备会:

PPM 是英文 Pre-Product Meeting 的缩写。在 PPM 上,制作公司就广告影片拍摄中的各个细节向客户呈报,并说明理由。

3、第二次制作准备会:

经过再一次的准备,就第一次制作准备会 (PPM1) 上未能确认的部分,制作公司将提报新的准备方案,供客户及广告公司确认。

4、拍片前最后检查:

在进入正式拍摄之前,制片人员对最终制作准备会上确定的各个细节,进行最后的确认和检视,以杜绝任何细节在拍片现场发生状况。其中尤其需要注意的是场地、置景、演员、特殊镜头等方面。

5、拍摄:

按照最终制作准备会的决议,拍摄的工作在安排好的时间、地点由摄制组按照拍摄脚本 Shooting board 进行拍摄工作。为了对客户和创意负责,除了摄制组之外,通常制作公司的制片人员会联络客户、有关创作人员等参加拍摄。

6、冲洗作业:

就象拍照片之后需要洗印一样,拍摄使用的电影胶片需要在专门的冲洗厂里冲洗出来。

7 转磁:

也叫作 Film-to-Video Transfer ,冲洗出来的电影胶片必须经过此道技术处理。

CG特效软件大聚会

从事电影后期特效制作主要需要运用如下三类软件:

特效合成资源:AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilate scratch、Avid media Illusion、Avid Liquid 、Avid

Softimage/DSAvid Xpress Pro HD、D2 Nuke、Discreet Combustion、Discreet Edit 、Discreet Fire、Discreet Flame、Discreet Flint、Discreet Inferno、

篇二:ppt帧动画制作

(1)

知道Flash中最笨的动画是怎么做的吗?那就是把几帧连续动作的画面依次显示来实现的动画,这虽然是个笨办法,但却是动画的根本。在PowerPoint 2003中我们同样可以通过设置图片的闪烁效果来实现这种原始的动画制作,在此我们就用闪烁效果来制作一个跑步的人。

一、双帧动画

1. 准备两张连续动作的图片,你可以像我这样用自选图形的直线和椭圆自己画两幅,然后把这两幅图片重叠在一起(如图1)。

2. 同时选中这两幅图,右击选择“自定义动画”,在自定义动画窗口中单击“添加效果”按钮选择“强调→其它效果→闪烁”,右击这两个选中的动画项选择“计时”,在速度中输入0.6、重复设置为“直到下次单击”,单击“确定”。再右击第二个动画项选择“计时”设置延迟为0.3秒,即动画速度的一半。现在单击“播放”按钮马上就可以看到一个人在原地跑步的动画。

3. 再选中两张图,单击“添加效果”按钮选择“动作路径→绘制自定义路径→曲线”,画一条曲线,右击这两个动画项选择“计时”设置开始为“之前”、速度则直接设置为12秒(如图2)。这样就可以让这个人沿指定的路径慢跑了。其实也可以只对上层图片设置闪烁,而且两幅图并不一定要相同大小。例如:在一张闭着嘴的人脸上画一个张开的嘴,然后给它设置闪烁动画看起来就好像这个人的嘴在开合说话一样,同理可以轻松实现摇头、眨眼、招手等小动画。提示:同时选中一组对象“添加效果”可以为这些对象设置相同动画,并使这些动画效果同时播放。另外,重复、速度、延迟等都可以直接在“计时”窗口中输入准确数值。

二、多帧动画

有时候我们可能需要用好几幅连续动作的图片来表现动画效果,这个操作其实也是差不多,这里以4幅图为例。

1. 为了确保每次只能显示一幅图片,我们必须在每幅图下都画一个填充与边线色均与背景同色的矩形并分别与上面的图组合起来。当然,如果你使用的是无透明色的图片那这一步就可以省略了。

2. 调整这些图形的相对层次,按图片显示的顺序第1张放在最下面,最后一张则在最上面(如图3),然后对这些图形进行水平、垂直居中对齐。

3. 选中全部4幅组合图,添加闪烁效果,设置速度为1.2秒、重复为“直到下次单击”。选中第2幅的动画项设置延迟0.3秒、第三张延迟0.6秒??这样就可以实现多幅图片的动画效果了(如图4)。

同样也可以全部选中设置路径,不过背景就不能使用图片了,只能设置成与动画图片的背景矩形同样的颜色。在此我们是以每张图显示0.3秒进行设置的,在实际使用中你完全可以自己决定延迟时间,只要确保闪烁速度时间等于各幅动画延迟时间的总和就行了,也不一定要平均分配。此外,如果你想做不循环的动画,那么使用“退出→其它效果→闪烁一次”的动画效果来设置效果会更好。

(2) 帧动画,就想胶片电影一样,每帧显示很短的时间,帧与帧之间有微小差异,根据人眼视觉暂留,当每秒多于24帧,人眼就无法察觉停留了。在PPT中,我们可以降低这一要求,一般每秒多于10帧就可以了(即0.1S每帧,有时0.2S每帧都可以,或者更大)

那么何为无限循环呢?举个例子——人走路。走一个完整一步后,后面的步子可以看走第一步的重复,如果一直重复下去,那么是不是无限走下去了呢(即无限循环下去)。 1、2帧动画无限循环

两帧也可以完成一个动作么?是的,可以。比如小鸟翅膀的起落飞行,小狗的简单奔跑。如下图,想象一下他们快速交替出现,是不是有飞翔或奔跑的动作呢。

下面介绍动画(以小鸟飞翔为例):

(1) 给1号鸟添加"(消失)闪烁一次"动画,设置:计时”与上一动画同时“,持续时间0.4秒,延时0.0秒,重复”直到幻灯片末尾“

(2) 给2号鸟设置与1号一样的动画,只是延迟设置为0.2秒

(3) 将1号和2号鸟重叠放置在一起,全选中,给二者同时添加一个路径动画,(保证路径的长短、方向等一致;路径动画的时间、延迟等设置也完全一样),即让鸟变飞变前进。

注意:

(1) 路径动画效果设置的【平滑开始】【平滑结束】均为0秒,这样让小鸟匀速运动。若不为0,则有个加速开始、减速结束的过程。

(2) 路径可以同时添加,但不可以修改。如果要添加曲线路径怎么办呢?(只能添加折线路径,曲线要通过调整曲率来设置)如何保证设置的曲率一样呢?实际上没法保证。不过这时可以只给一只鸟单独添加好动画(即添加”闪烁一次“和路径动画,并调整好曲率)然后用【动画刷】功能给令一只鸟刷出动画。不过别忘了设置”闪烁一次“一个有延迟一个没有延迟,这个单独调整就可以了。

篇三:PPT动画效果“胶片走动”,如何让速度减得更慢的解决方法

平时应用中,我们也可以用PPT制作“胶片走动”效果的动画。

选取好“胶片”素材,把它复制到PPT的幻灯片上,把需要走动的若干照片,大小调整好了之后,进行组合,按住“shift”键选取所有照片,右击,选择“组合”。

把这些组合好的照片图片拉到幻灯片的右侧,准备进入“胶片”的区域。

下面,开始设置这一组照片走动的“自定义动画”,选取整租照片,右击“自定义动画”,右边会出现一个窗口,在“添加效果”里,有一个“动作路径”,因为我们要使整组图片至右向左通过“胶片”区域,所以这里“动作路径”中选择“向左”。

我们会看到在整组照片的中间出现一个红绿箭头,如图

绿箭头不动它,把红箭头向左拉,一直拉过幻灯片,一直拉到幻灯片的左边一段距离之后,因为要留给这组照片足够的走动空间。

本文来自湛江8网:

这里,拉过了排在最前面的第一张照片,红箭头已经拉到了幻灯片播放区域,然后继续拉

这里,拉到了幻灯片最左端一段距离之后。

下面,我们来设置一下照片走动的速度。在右边“自定义动画”的窗口中,有这样几个选项:开始、路径、速度。

在这里,我们把速度选择为“非常慢”,但是但我们观看效果时,发现即使速度为“非常慢”,但是实际动画走动效果还是很快。那么如何使速度变得更慢呢?

我们这里就要使用到“高级日程表”,下拉“组合2”的动画设置菜单,找到“显示高级日程表”,我们会看到比刚才多了一个橘黄色的条块

这个橘黄色的条块就是动画运动的时间,如果要是速度变得更慢,就把这个橘黄色条块拉长,方法当出现“‖”图标时,按住“shift”键,向后拉,拉的时间越长,速度就越慢。

最后,点开“效果选项’,把“平稳开始”,“平稳结束”前面的两个勾去掉,这样,一个精美的PPT“胶片走动”动画就完成了。

本文来自湛江论坛:http://bbs.gdzj8.com


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