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七雄争霸的游戏名字

2016-12-01 01:52:01 来源网站:百味书屋

篇一:七雄争霸将魂实用性排行心得

七雄争霸将魂实用性排行心得

七雄争霸将魂实用性排行心得,经过一段时间的接触~对各种七雄争霸将魂的资料多多少少都有点了解,以下是个人对七雄争霸将魂实用性的一点心得,带有将魂使用性排行~方便理解(不喜勿看)

个人排位~不喜勿喷勿看

蓝:

1. 蒙恬:

蒙恬排在蓝将第一位异议不大,不俗的防御外加高攻击力和给力的技能搭配让其几乎可以无视其他蓝将

免伤:30% 技能:破坚(一定几率发动,无视对方防御并造成正常伤害的120%伤害),虎啸:+20%暴击

2. 赵奢:

属性方面拥有不输于蒙恬的高攻,不过技能方面就没那么给力了,在对抗血牛将魂时还是可以得心应手的

免伤:30% 技能:慈航(一定几率发动,造成120%伤害并把伤害值的20%转化为生命值),虎啸:+20%暴击

3. 司马错:

比起上面两个人,其攻击力真的拉开了一个档次,好在免伤能力更胜一筹,运用得当的话更是可以无视蒙恬之类的将魂以外的将魂,对血牛将魂有奇效

免伤:45% 技能:残影(一定几率发动,造成120%伤害并让对方每回合减少血量上限3%的体力值,共3回合),鹤唳:+25%闪避

4. 项燕,吕不韦:

这俩人一时间还分不出个先后,暂作并列吧。

血牛型将魂,区别不同的仅仅是技能而已,因其技能基本无额外伤害而拖累了自身的排名,外加自身的防御劣势~只能寄望于高血量消耗战了

项燕:

免伤:15% 技能:锁魂(一定几率发动,造成120%伤害并降低对方命中率20%,共3回合),鹤唳:+25%闪避

吕不韦:

免伤:15% 技能:通明(一定几率发动,造成120%伤害并降低对方攻击20%,共3回合),鹰眼:+25%命中

紫:

1. 田单:

蒙恬强化版,拥有更高的属性

免伤:30% 技能:破坚,虎啸

2. 李牧:

直到最后都有些犹豫李牧和王翦的排位,最终决定李牧先手。李牧的技能没什么亮点,但是与其自身优异的防御搭配起来则会变成肉盾般的存在,外加额外的闪避加成免伤:45% 技能:通明,鹤唳

3. 王翦:

可以说是司马错的强化版吧,优异的防御能力加上无视防御的失血技能

免伤:45% 技能:残影,鹰眼

4. 乐毅:

这家伙的身价真的有1000软妹币?防御能力出众是不假,达到了50%,不过在紫将组中并没有籍此拉开与其他将魂的实力差距。其技能搭配更是能用无厘头来形容

免伤:50% 技能:锁魂,虎啸

5. 廉颇

以血牛来对比其悠久的从军史再适合不过了,不过乏力的技能和防御劣势让人不禁问道:“尚能饭否?”

免伤:15% 技能:破元(一定几率发动,造成120%伤害并给予对方每回合伤害数值15%的额外伤害,持续3回合),鹤唳

橙:

1. 孙膑:

这家伙在商场里面卖得比乐毅还贵,不过这回老马可没坑爹。孙膑是橙将中唯一一个血牛将魂,对比前两组的血牛,其自身技能与自身属性的搭配可谓天作之合。血牛将魂的防御能力底下,以卖血为主,因此要坑血牛的方法就是尽可能提高伤害输出。不过孙膑的其中一个技能——能将自身受到的50%伤害反射回去,对于高攻少血的敌武将来说这招是相当犀利的。主力技能破坚也弥补了血牛攻击力的短脚

免伤:15% 技能:破坚,鹤唳,金身(被攻击时一定几率发动,将自身受到伤害50%反射)

2. 白起:

号称人屠,各项能力出众(除了血量),其技能以进攻为主打,将攻击能力发挥到极致的男人

免伤:45% 技能:破坚,虎啸,焚心(我方暴击后发动,攻击+20%,持续2回合)

3. 李斯:

可以看作是田单的加强版,最后一个技能有点鸡肋的赶脚,也许是老马为了让其与白起不同而弄的吧

免伤:30% 技能:破坚,虎啸,凌波(敌方闪避后发动,自身免伤+20%,持续3回合)

4. 吴起:

老实说,策划们把他弄成这个样子感觉有些委屈他了,原本以为将魂魁首争夺战在他和白起之间进行的

免伤:50% 技能:慈航,鹰眼,纵神(我方被暴击后发动,攻击+25%,持续3回合)

5. 张良:

总的来说,橙将末位给他应该是没有问题了。鸡肋的技能外加平庸的防御能力,哎......免伤:30% 技能:慈航,鹤唳,雪魄(我方闪避后触发,攻击+25%,持续2回合)

篇二:手游七雄争霸攻略原创

手游七雄个人心得整理

总纲:这是一个敏为主的游戏,前排的枪剑盾都因以敏为主,爬楼和过关卡系统的兵都是你的好几倍,只要被打到就很伤,完全靠敏增强躲避。后排输出的弓和策的发展有两种,一种也是堆敏,另外一个是堆体,敏加的是命中、暴击和闪避,体加的是输出。堆体的适合爬楼和过关卡,堆敏的适合竞技场、逐鹿、古迹和百战,可自行选择。

一、宝石篇

1、 宝石名称的前后顺序决定加成的大量还是少量,比如敏攻和攻敏,敏攻是大量敏少量攻,

攻敏是大量攻少量敏,所以策和弓优先升级攻敏和攻体。

2、 宝石搭配,弓和策都是:攻敏、敏攻、攻体、体攻、体敏、敏体(体是对输出的加强) 剑、枪、盾是:体敏、敏体、防敏、敏防、体防、防体(剑可以考虑用敏攻替换体防,加成更多点)

二、装备篇

1、装备的选择参考总纲对体敏的介绍,不再重复。

2、装备的强化优先级选择:弓和策重点强化武器和头,衣服和鞋尽量少强化,在资源有限的情况下基本强化30级为佳。剑盾枪重点强化衣服和鞋子,武器和头同理,只花少量资源强化下就行。

3、饰品的选择:弓和策都是选择攻击加成的书籍,堆体的比如策选择命中的饰品,堆敏的选择加暴击的饰品,当然可以全都选择加命中的,这个对PK的作用尤其大。枪剑盾的书籍均选择减伤的,饰品选择躲避。

4、装备的情缘:从橙将开始都有装备的情缘,优先考虑刷橙色的情缘装备,比如西施、范蠡的春秋,白起的周易,嬴政的玉玺等,在资源许可的条件下可考虑给剑多刷一个玉玺增加躲避,其他的橙色装备不建议多刷,游戏还是以刷魂为主!!!另外红色的装备不建议刷,性价比较低,特别是对小R而言。

三、武将篇

1、武将的选择:紫将作为新手起步将,无非是四君子+管仲或四老将(赵奢、廉颇、蔺相如、信陵君和李牧),不多做阐述。橙将主流是2剑组合(西施、范蠡、孙武、嬴政、白起),其次是横扫六合组合(西施、孙武、蒙括、嬴政、白起),个人推荐2剑阵容,具体原因总纲说了,前排玩敏的游戏,这个游戏盾是完全没抗性的!!!

金将做为橙和红的过度将,策划的本意是橙金组合转化到金红组合再转为红将组合,但是个人的经验是,如果选择换将,请跳过金将直接憋红,哪怕浪费一段时间的战力倒退,也好过浪费元宝刷酒馆还是为了出垃圾金将!!!也许有人说橙加金的组合也有犀利的,比如金的枪、剑、策加橙的西施范蠡,这个阵容是可以玩的,特别是新区开始玩的朋友。金加红个人推荐是金的枪剑盾加英布和虞姬!老区玩家换将请跳过金将!!!

红将的阵容目前主流是2策(韩信、项羽、英布、虞姬、吕雉),大汉王朝的阵容因为前排多枪盾,PVP碰上2策都是被狂虐的状态。双策虽然情缘少只有8个但是没有虚战,而且爬楼过关完全可以靠一个韩信的神闪,2策清怪的枪盾和很快。

2、武将换将时机的选择,前期紫将期,因在武将都加1强满之后迅速选择换橙,以尽量减少损失,因为现在版本前期发展过快(官职赠送的魂、军师和门客的加成、丰收城功勋的大量产出,使现在战力的提升更快,更容易打到后面的关卡获得更多的资源)。所以在紫将加1强满后,计算下自己如果有5W左右魂就马上换橙(第一个送的西施千万别分解!!!),避免紫将购买和分解的大量浪费。

不管是新区还是老区,都强烈建议玩橙到极限加不动再直接换红,请跳过金将!

3、武将的培养侧重点:不管是橙将还是红将抑或金将,都请优先培养你有敏情缘的剑,橙的白起、金的秦穆公、红的韩信,剑上去了,闪起来腰都不会断!所以优先进阶的永远是剑,

不管爬楼过关还是PVP都实用!!!橙的皇帝不需要太花力气培养。均衡发展的将也不实用,后排再强,前排被突破的时候后排只能被切菜掉!!!

四、军师篇

军师优先招满2蓝2紫1橙的文涛和1个武略后再考虑合装备进阶,进阶时请先弄满一个军师加1后再弄另外一个,别看到可以合装备就合!全部加1后,优先合武略的,因为武略的进阶材料每天都可以领一个,文涛的需要功勋或魂去换,太浪费!

武略的选择比较多样性,看个人而定,不用太在意,因为不管PVE还是PVP对面阵容都是多变的。

五、门客篇

1、新区门客优先打前三章的绿和蓝,基本战力高5000到1W都能打过,如果失败,请注意门客的站位,调整自己的站位。老区的请打满一个章节的门客后再去打下面一张,在战力允许的情况下,尽量往后面打,因为精英章节的门客星级虽然都是3星4星,但是战力反而比前面章节1星门客都低的都有很多。

2、门客选择:优先考虑有情缘的门客上阵,优先上阵高星的门客

3、门客洗炼:获得的低级洗炼丹,用最垃圾的绿色门客进行洗炼,洗炼成功马上重生,得到的都是高级洗炼丹了,然后再用高级洗炼丹去洗炼招募的门客,千万别用低级洗炼丹直接洗炼高级门客,成功率太低,失败后丹都浪费了,洗绿色门客成功率高很多很多很多。

门客都有2个属性,洗炼的时候只能在两个属性间切换,比如一个门客是攻和敏的,这个门客就适合给前排将(枪剑盾)使用,可以洗炼成2敏,也适合后排将(弓策)使用,洗炼成2弓的。如果门客情缘中的一个门客是体攻,一个是敏攻,给弓策用的话就全洗成2攻。如果门客情缘的2个一个是体防,一个是体敏,那给前排用的时候,就洗成2防和2敏。以此类推!!!

最后,欢迎大家来安卓QQ4区5服找我玩,大楚人才凋零,但是我们会坚守!!!

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篇三:七雄争霸新手进阶攻略

不才玩了七雄争霸这个游戏至今也就不足3个月罢了,当然绝对在这里不敢说自己是个高手,但自觉也应该勉强算脱离了七雄争霸新手之初级阶段。近来看见盟里来了许多兄弟姐妹一起开心游戏,我作为盟里的一员也没什么好帮上大家的,就把自己玩七雄的一些心得献给大家,权作抛砖引玉了。大家要是闲来无事,可以勉强看看下面的这些小东西,我的水平有限,错误自然是免之不了,甚至可能是多之又多,大家就当休闲吧。要是里面存在的错误,也请大家多多海涵一二,口下留情,当然也欢迎各位兄弟姐妹畅所欲言,发表自己的观点。我也好向大家学习学习。

好了,废话了这么多,再不说点关键的,相信大家已经准备了n打砖头要砸我了,小生怕怕……

1.七雄新人攻略建筑篇。

建筑的重要性是不言而喻的,特别是分城,我推荐是不管你玩游戏准备不准备花钱,花多少钱,分城必须绝对要建军镇!封邑是浮云。为什么是浮云?有的童鞋可能要说,封邑的好处很多,可以每天送武将经验让武将快速升级,可以加君主的政治属性让建筑时间更短,可以让农田产量更高,不再需要每天为了建筑不够资源发愁,可以让你城防更厚,变成一个大硬壳(大乌龟,哈哈),可以让你被人打的时候损失资源减少,因为你可以把资源藏好(貌似叫地窖的玩意)。

对,这些都是对的,但是封邑的最大缺点就是不给力,非常的不给力,给的好处太少了,完全可以靠其他去弥补。

1、武将经验前期看起来是很多,每天好几万,但是当你进入七雄高级阶段,你会发现这每天的几万经验根本是杯水车薪,武将升一级要几百万,这区区几万能有什么用呢?

2、政治属性给建筑时间更短,的确是!但是就算是上20级封邑也就加20点属性,多了20%,看起来很多么?可是其实当你城池和建筑术高之后,缩短的时间对于这20%简直是完全可忽略再忽略的,9级建筑可以缩短九倍,而你多了这20点政治也就变成了920%,这等效率我只能说是悲剧了,亏本买卖做不得。

3、至于农田产量,我们有很多种方法可以拿到资源的,根本不在乎加的这么点产量,下面我会提到如何增加自己的资源收入的,稍安勿躁。

4、城防的确是变厚了,可是这些城防都是要靠时间去造的,造满城防要1天甚至好几天,当别人来打你的时候,他一波兵就可以耗光你的城防,那你是选择用元宝点卷秒城防么?太亏了。

所以,我告诉大家,坚决不要造封邑,必须要造军镇。可能有童鞋要说了,你把封邑说得一文不值,那军镇有什么好?居然还能代替封邑?

我的回答是,当然了,不止是可以替代,而且是远远的超出封邑的价值。且听我细细说来。

军镇,有以下若干好处:

1、加我们君主的武力属性,而武力属性可以让我们的武将更犀利,**更强大。

2、可以让我们平时存储的**更多,而且是多的多,养兵千日用兵一时,当你随便就拿出几十万大军挥斥方遒让天地色变(哎哟别打我,不讲虚的了下次~!~)。

3、有哨塔,这可是好东西,可以让你城防里放很多的士兵,完全是可以比拟城防的,而他比城防的优势是时间:兵是可以秒建的,只要你铜币够粮草够;城防是要慢慢造的,而兵贵神速,当你面临战争的时候,哨塔里的兵远比城防重要的多,须知锦上添花易,雪中送炭难,而城防就是锦上添花,哨塔自然绝对是雪中送炭了。

4、加药膏。药膏这东西是很重要的,让你武将永远健康,因为当武将不健康的时候,发挥得战力是要降低相当多的,有了炼丹炉,你的药膏是绝对不会缺的。

5、操练场,这东西也是极品,我个人感觉甚至是军镇里排名第2的建筑(那第1呢?哈哈那当然是司马署了)。为什么这么说?因为他可以让你带更多的兵,更多的兵意味着你的战力更高**更强大。什么?战力更高**更强大有什么用?&*%……&%……&%……%¥……

以上就是军镇的种种好处,对比以下封邑大家认为谁好谁坏还不是一目了然的事?什么?你还没提到这么解决资源问题呢。

这个问题解决方法有很多,我随便说几种吧:

1、最简单的就是用行动力去别人农田里偷啦,当然这是需要一定的耐心和精力的,可是得到也是巨大的,一般50点行动力可以偷到100万到200万的资源,足够应付你建筑所需了。

2、也就是目前大家广泛使用的,就是自己建资源号,当你资源号建了封邑之后,你就可以每天去派**去讨伐他拿资源了,这就是所谓的养羊了,当然一开始当然会很麻烦,可是你的付出肯定和回报成正比的,当你资源号养肥之后,你就完全不用为了建筑的资源发愁了。

3、就是去打别人不玩的死号,不过我个人并不推荐作为新手的你这么做,因为这样很容易引起纠纷,妨碍你的发展,引来高手打你就得不偿失啦,并且因为那号里有多少资源你

是不清楚的,所以万一你运气不好,缺资源的时候正好打的是没资源没钱的死号,那就郁闷啦呵呵。

如上所说,因此我的结论就是不管你如何准备玩这个游戏,都必须要造军镇。(什么?你就是为了快点造建筑,好到君主30级点个图标就闪人???&*……&%……¥%……¥%……那我佩服你,你是逍遥大仙。那你进我们联盟做什么?麦子哥不发猫当哥病危啊?滚你丫丫丫丫的……咳咳,大家别拉我,我要……忍了,继续写下面的)。

现在解决了分城的建筑问题,选择了军镇,那么我们如果根据分城去选择主城的建筑呢?可能很多人无所谓这个问题,但是我要说,当你军镇建立之后,你主城就应该有至少10个以上的民居,我的建议是应该造满15个民居。

为什么?因为民居是增加你铜币产量的,你的军镇是不能造民居只能造军营。所以后期你完全不用为了你没兵发愁(哈哈相反要为了自己兵太多而犯愁,或者是为了没钱造这么多兵发愁)。而当你满民居,也就是15个民居,你每天的铜币产量基本可以保证你的科技不会断,兵造得过来,不需要天天为了没钱发愁。要知道科技在后期可是好几百万才能升一级的哦。

建筑问题现在已经解决了80%,而剩下的20%也是很关键的,那就是建筑的次序问题。

1、官府是最重要的,所以必须第1时间建造。

2、然后就是书院,这关系到你科技的上限,所以我把他排在第2位。

3、城墙关系你的城防,并且官府等级也是和城墙等级有关系的,所以城墙必须跟上;修炼院关系你武将的修炼等级上限,这是很重要的(原因我会在武将篇里阐述),所以这两个并列第3位。

4、分城的主建筑,我分城建议是军镇,所以司马署就第4了。

4、第4位是仓库,仓库可以让你放更多的资源,重要性也是不言而喻的。而军镇里的操练场与之并列。

5、第5位是酒馆,酒馆有2个关键,1是可以招出成长更高的武将,我现在是27级酒馆,可以招成长7的绿色武将,而1级的酒馆只能招5的武将,这不论对人民币玩家还是非人民币都是很重要的,能省则省嘛;2是酒馆可以让随机事件刷得更多,可以让你君主经验上得更快,或许一次几十点一下子是看不出来,但是日积月累也是大数字。而军镇里的哨塔与之并列第5。

6、之后就是市场了,市场可以让你每天拿更多的铜币,跑商每天拿个5、6十万塞塞牙缝还是够的嘛,还是那话,蚊子大腿也是肉。而医馆还有军镇里的炉子和行营并列第6。

7、然后我要提一下外使馆。很多人对这个建筑无所谓,认为建个几级可以加联盟就够了,没必要升高。但是这个观点是错误的,为什么?当你和别人打仗的时候,特别是面对比你强大的敌人,这个建筑可以让你的盟军更快的来帮你防守,兵贵神速,这个建筑我的建议是在前期你可以不升级,当你有2军镇之后,必须快速把外使馆补满,这样就算面对比你强大n倍的对手,只要你在基地里,你的盟军也可以快速支援你,击溃来敌。

8、最后,就是剩下的铁匠铺了,我反正是升满的,因为虽然没什么大用,但他比同等级的其他建筑消耗的建造时间少,和同等级建造完毕给的繁荣是一样的,繁荣的作用大家都知道,所以我的建议是这个建筑也可以造满,至少造到他的建筑时间不多于民居和军营即可,另外在铁匠铺可以买很多垃圾装备,这些垃圾装备你的武将当然是不用穿的,可是他有一个很猥琐的作用就是当你敌人来打你,而你又孤立无援,你铜币又多,你不想给你的敌人抢了,那你可以买铁匠铺里的装备去合成精华,坚壁清野坚决不把一分钱留给敌人,男人就要对自己狠一点(什么你是女人?那你对敌人狠一点也可以啊!不给敌人半分好处嘿嘿)

9、什么?你自称麦子哥,居然把民居和军营忘记了?呵呵。这个还要说么?当然是前面的都升好了再升这个了。哦,差点忘记了。我要补充一点的是民居军营和你科技也是有关系的,所以你需要把民居军营的其中一个补到科技升级需要的等级,以免卡了科技浪费时间就不好了。


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