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国际象棋的知识基础入门

2016-11-29 12:14:20 来源网站:百味书屋

篇一:国际象棋入门基本知识

国际象棋入门基本知识

国际象棋比赛规则

国际象棋比赛棋具要求:

标准国际象棋棋子(王高97MM): 每副棋包含34个棋子(黑白各增加一个后) 标准国际象棋棋盘(51X51CM): 棋盘四周要求印刷1-8数字和a-h字母 国际象棋比赛计时钟,国际象棋记录本等等.

以下是国际象棋竞赛规则:

国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。

国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。

任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提:

一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。

二、只限于在该棋协所辖地区运用。

三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。

1)棋盘和棋子:

国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十四个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:

王(1)、后(2)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的子。

2)行棋规则:

王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。

后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。

象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

3)特殊走法:

除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

1.吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其

横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

2.兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。

3.王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易位不允许:

? 王或车已经移动过;

? 王和车之间有其他棋子阻隔;

? 王正被对方“将军”;

? 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

4)胜、负、和:

国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:

? 一方轮走时,提议作和,对方同意;

? 双方都无法将死对方王时,叛和;

? 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;

? 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“和”;

? 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

5)记分方法:

国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。

每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):

1.和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

2.低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。

3.高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。

下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。

(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,

过王而置于王刚经过的格子。

(3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理

(4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提

位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。

(5) 不符合规则的易位:

(一) 王已经移动过,或者

(二) 用来易位的车已经移动过。

(6) 下列情况暂不能易位:

(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者

(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子

5.2 后

后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。

5.3 车

车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。

5.4 象

象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)

5.5 马

马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也

5.6 兵

(1)兵只能朝前走

吃它斜前方一格的棋子。(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。

(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以

立即进行,称为"吃过路兵"。

上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,

(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式

附:国际象棋吃过路兵及王车易位示意图

白兵“吃”黑方的“过路兵”

6 一着棋的完成

6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子。 后翼易位/长易位: O-O-O 王翼易位/短易位: O-O

6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手。

如果此易位是合乎规则的。

6.3 易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无

篇二:第一课 国际象棋基础知识

第一课 国际象棋基础知识

第一节 国际象棋的棋盘

首先来讲,国际象棋的棋盘是对弈双方的交战的战场。通过两个人(对手之间)在棋盘上按照规则,所进行的一种高尚的智力游戏。

国际象棋的棋盘是有黑白相间的64(8×8)个小方格组成的正方形。

1.棋盘中有8条直线:(我们亦称它们为竖线,直行)

我们用字母(a b c b e f g h)来表示

从左到右依次叫作a线、b线、c线、d线、e线、f线、g线、h线,

其中后翼: (a线、b线、c线、d线)共4条直线组成的区域。

王翼: ( e线、f线、g线、h线)共4条直线组成的区域。

2.棋盘上有8条横排:(我们也称它们为横线),

我们用数字(1 2 3 4 5 6 7 8)来表示

从下到上依次叫1排、2排、3排、4排、5排、6排、7排、8排。

其中白方阵地:1排、2排、3排、4排共4排横排组成的区域。

黑方阵地:5排、6排、7排、8排共4排横排组成的区域。

3. 斜线

棋盘中由同一颜色格子角与角相连组成的线叫做斜线,由于国际象棋的三个半兵种的棋子有斜线作战的能力(后、象、王和兵的吃子)。所以我们学习国际象棋时,要重视斜线的作用。国际象棋的棋盘中,共有26条斜线。

(图1)

棋盘中最边上的两条直线(a线、h线),我们称它们为边线。

棋盘中最中心的两条直线(d线、e线),我们称它们为中线(也叫中路)。 棋盘中最底边的两条横排(第1横排、第8横排),我们称它们为底线。

棋盘中接近底线两条横排(第2横排、第7横排),我们称它们为次底线。

1

a b c d e f g h

(图2)

国际象棋棋盘的口诀:

小小棋盘四方方,黑白格子交叉放,

直线八条横八排,六十四格摆战场。

第二节 格子和中心

国际象棋棋盘中共有64个格子,其中浅色的格子(白格)32格,深色的格子(黑格)32格。

为了便于更好的学习国际象棋知识,以及方便记录和研究国际象棋棋谱的需要,我们把棋盘中的每一个格子都拟订一个名称,它是以格子的直线和横排的交叉点命名(即以某一直线的小写字母和某横排的阿拉伯数字组成)。

a b c d e f g h

(图3)棋盘的格子

例如:格子的名称;a线的第1排格子叫a1(a线+第1排=a1)。

h线的第8排格子叫h8(h线+第8排=h8)。

当然每个格子的名称是固定不会变的。在棋局中,位于棋盘中心的格子有着特殊的作用。棋盘正中央e4、e5、 d4、 d5的四个格子所组成的区域,有一个专门的名称“中心”。中心是棋盘中最重要的制高点,是双方兵家争夺之地。谁控制了中心,谁就能进可攻,退可守。

而由c3-f3-f6-c6-c3这些格子所组成的这个正方形区域,我们称它为“中心区域”或“扩大的中心”,这些区域的地方,是双方展开斗争的主要战场。

图 4 棋盘的中心

值得注意的是:

棋盘的正确摆放位置,它的右下角应该是白色的。

第三节 棋子的种类与作用

国际象棋的棋子是对弈双方战斗的各种兵种的子力部队,双方在对弈开始时,棋子数量都是一样多。

棋子的种类—国际象棋的棋子的种类共有6种,(其中白方和黑方都是车、马、象、后、王、兵 共 6种兵种 )

棋子的数量—每方各有16个棋子,一共32个棋子(其中每方分别为;1个王、1个后、2个车、2个马、2个象、8个兵)。

每个棋子的战斗力可以看下表。

平面型棋子一般用于教学、印刷、挂盘讲解等,

立体型棋子一般用于训练、比赛、收藏等。

第四节 棋子的正确摆放

棋局开始时,双方棋子的摆放位置是依次由角上向中间放,先两边分别放上车、马、象,剩下黑白两个格子(注意先放后,最后一个放王,),放在白格上,黑后放在黑格上,然后在它的旁边放上王就行了。再放上双方的兵,白兵都在第二横排,黑兵都在第七横排。下面是双方棋子摆放在棋盘上的原始位置:

图 5棋子的原始位置

棋子的正确摆放口诀:

车马象、两边放,白后白、黑后黑,

余宝座、放上王;兵二线、排一行。

(白棋放1 、2 线 黑棋放7 、8 线王放e 后放d)

第四课国际象棋基础知识

第五节棋子走法与吃法

(一) 兵的走法与吃法

兵——兵是国际象棋中数量最多的棋子。

兵只能向前方直走,不能斜走,不能横走,不能后退。

兵在原始的位置上,第一步(起步)可以选择走一格或两格不限(一格叫走、二格叫冲),以后,兵只能一格一格向前走。

兵在前进的时候,遇到前方的格子有(无论何方)棋子挡着,就不能继续前进了。 在图17中, 白方可以走兵a2-a4、兵f5-f6 。黑方可以走兵c7-c5、兵g3-g2。

图17 兵的走法

兵的吃法与走法不同,兵的吃子的方向与走子的方向是不一样的,兵只能向前斜吃一格对方的棋子。

图 18 兵的吃法

在图18中, 白方可以走兵f5吃掉e6的黑象或g6的黑马,黑方可以走兵b6吃掉a5的白车或c5的白兵。

兵的走法要点:

向前直走不转弯,一步一格到底关(直走)

兵的吃法要点:

篇三:国际象棋基本知识

国际象棋

世界上的4大棋类(围棋、中国象棋、国际象棋、将棋)都与该国家的政治制度有关。国际象棋所反应的政治制度是西方的封建社会。与其他3种棋类相比,国际象棋政治色彩更加浓郁:首先,反应出的社会等级性更加明显,棋子名称与社会阶层挂上了钩——比如:主教、骑士等。其次,国际象棋里威力最大的棋子是皇后,突出了西方封建社会中皇后的地位及作用(因为政治联姻,故后代表第三方联合军的支援,另外中国象棋里根本就没有皇后)。

相关规则

基本规定

国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将"。如果无法避开将军,王即被将死,攻击方取胜。除"将死"外,还有"超时判负"与"和棋"。

棋盘和棋子

国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,

浅色格称白格,棋盘的右下角则是白格。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:

布子规则

对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。白

棋第一行由左到右为车马象后王象马车。黑棋为车马象王后象马车。第二行全为兵。 注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。

简易代数记谱法

1. 棋盘和每个格子的代码

以白棋为标准,棋盘上的8条竖线(列file)从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h八个英文字母表示,棋盘的8条横线(行rank)由下而上由阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8表示,这样,棋盘上的每一个格子都是横线和竖线的交叉,交叉点上的英文字母和数字合起来就是这个格子的代码。所有格子的名字,就是下面这个图所表示的样子。 2. 棋子的代码

中文 英文代码 王 King K 后 QueenQ 车 Rook R 象 Bishop B 马 Knight N

兵 Pawn 无代码(实际上是用所在竖线的符号) 3. 记谱的符号

符号 英文 中文 x Capture 吃子 + Check将军 ++ Double check 双将 #Checkmate 将死 O-OKing-side Castling 短易位 O-O-OQueen-side Castling 长易位 !Good move 好着 !! Very good move妙着

!?Interesting move有趣的走法 ?!Dubious move 有疑问的走法 ? Weak move 坏着 ?? Blunder 败着 1/2-1/2 Draw 和棋 1-0White win 白胜 0-1Black win 黑胜

= Promotion 升变(走棋的时候是升变,评棋的时候是局面平衡) 4. 代码、符号和走子

有了上面的代码、符号,我们就可以记录我们的走子过程了。例如,白方e2格子上的兵要走到e4格子上,就记录为1.e4,如果黑方应以e7格子上的兵到e5格子上,就记录为1...e5(点三个点意思是下面是黑棋走的,如果与白棋连在一起,就不用点了);如果马吃e5上的兵,就记录为Nxe5(吃其他子也是这样记录);如果是象吃掉f7格子上的兵还带将军,就写成Bxf7+;如果马跳到d5格子上把对方将死了,就写成Nd5#;棋局结束了,白棋赢了,就空一格,写上1-0。

还有一些特例。如在高水平的比赛少见,但小朋友下棋的时候经常出现的升变,如白方的b线上的兵攻到了对方的底线,就可以升变成后、车、马、或者象(当然一般大家都会升变成后),如果真要升变成后,那么就要写成b=Q;f6格子上的马和b8上的马都可以走到d7格子上,如果你走的是b8格子上的马,就要写成Nbd7;如果你的两个车在一条竖线上,一个在e1上一个在e7上,都可以走到e3上,如果走的e1上的

车,就要写成R1e3。等等

总之,通过这些代码、符号我们可以清晰准确地记录下来我们走子的整个过程,便于自己复盘分析,别人也看的懂。

4. 一个实例

简易代数记谱法 中文简易代数记谱法 1. e4 e5 1. e4 e5 2. Bc4 d6 2. 象c4 d6 3. Nf3 Nc63. 马f3 马c6 4. Nc3 Bg44. 马c3 象g4 5. h3 Bh5 5. h3 象h5 6. d3 h6 6. d3 h6

7. Nxe5 Bxd1 7. 马xe5 象xd1 8. Bxf7+ Ke7 8. 象xf7+ 王e7 9. Nd5# 1-09. 马d5# 1-0

现在的中文国际象棋书,多以中文简易代数记谱法来显示,好处是易懂,但是在比赛的时候就吃点小亏,如象c4,这个象要写好多画,而B只许两笔。再者参加国际比赛的时候,裁判就看不懂了;大家看网上的直播、文章,也都是简易代数记谱法记的;回头要到电脑里去分析,还是得用简易代数记谱法。所以,以后写书的人可不可以直接使用简易代数记谱法,这样大家都方便。

参考网站:http://blog.sina.com.cn/s/blog_621c4ed80101da18.html

走子规则

王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。可跳过己方或是对方的棋子。 (1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步。

(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一车的方向横移两格,然后那个车横越过王而置于王刚经过的格子。

(3)如果一方先触摸车然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理 A:承上所述,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.

B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.

(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.

(5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过.

(6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子

(7)王被照将:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”。

后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。后可走任何方向,但一旦开始走某个方向,就必须继续按此方向走。

车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子(王车易位时可以)。 象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个只能在白格走的象占白格,一个能在黑格走象的占黑格。

马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格;或者先斜走一格,最后再横走或竖走一格。可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。

兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步【为原始兵】时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 特殊着法

除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。

兵的升变:任何
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